[DhtmlXQHTML] [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver] [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init] [DhtmlXQ_binit]0919293949596979891777062646668600102030405060708012720323436383[/DhtmlXQ_binit] [DhtmlXQ_adddate]2007-7-26 1:44:00[/DhtmlXQ_adddate] [DhtmlXQ_editdate]2007-7-26 1:44:00[/DhtmlXQ_editdate] [DhtmlXQ_title]牵制假象[/DhtmlXQ_title] [DhtmlXQ_binit]0919293949596979891777062646668600102030405060708012720323436383[/DhtmlXQ_binit] [DhtmlXQ_movelist]7747724279677062897963642625808179751216192716666987000127158171757101711710711115231110233110113143624347435041[/DhtmlXQ_movelist] [DhtmlXQ_move_0_11_1]6665161519271565698765660919102217166616191600101610221075734232736320426755[/DhtmlXQ_move_0_11_1] [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum] [DhtmlXQ_length]0[/DhtmlXQ_length] [DhtmlXQ_class]象棋谱大全-现代棋书专集[/DhtmlXQ_class] [DhtmlXQ_event]布局骗着与对策[/DhtmlXQ_event] [DhtmlXQ_round](01)顺手炮类[/DhtmlXQ_round] [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result] [DhtmlXQ_remark]阎文清 张强[/DhtmlXQ_remark] [DhtmlXQ_other] [/DhtmlXQ_other] [DhtmlXQ_hits]174[/DhtmlXQ_hits] [DhtmlXQ_price]0[/DhtmlXQ_price] [DhtmlXQ_owner]象棋谱大全[/DhtmlXQ_owner] [DhtmlXQ_hidden]0[/DhtmlXQ_hidden] [DhtmlXQ_comment0]骗着是棋战中的诡诈之术,具有威胁、利诱、侵扰、迷惑等特性。在对弈中,骗着常有出现,往往令棋手们,尤其是初中级爱好者感到十分棘手。||||有矛必有盾,既然有骗着的存在,也必定有相应的对策。这里,作者以棋理为依据,对具有典型特征的布局骗着进行了归纳分析,指出骗着所在及如何识破骗着,其内容丰富翔实,见解新颖独到,可帮你揭开骗着神秘的面纱,并回之以最有效的反击。[/DhtmlXQ_comment0] [DhtmlXQ_comment8]黑方先挺7卒,再出横车,虽无原则性错误,但感觉上,其战术衔接不够紧密。此着黑方较为合理的着法是炮2进4。[/DhtmlXQ_comment8] [DhtmlXQ_comment9]红车巡河有备无患。如草率走子续以马八进七,将引起黑方战术性反击:卒3进1!兵七进一,车9进3,马七进六,车3进3,黑方打开局面,可获抗衡之势。[/DhtmlXQ_comment9] [DhtmlXQ_comment10]飞炮过河,是具有欺骗性的着法。意在给红方造成不能轻易兑兵的假象,从而蒙混过关。改走马2进3较为适宜,以下红如马八进七,黑可车1进1,争取以双横车的速度来与红方力战。||||如图形势,红方主要有两种着法:(甲)马八进七;(乙)兵三进一。现分述如下:[/DhtmlXQ_comment10] [DhtmlXQ_comment11]红方跳马,拘泥于常现出子的呆板着式,为黑方所算。[/DhtmlXQ_comment11] [DhtmlXQ_comment14]黑方一着得手后,随即再起横车,加强了反击力度。其优点是右马暂不定位,使局面富于弹性。[/DhtmlXQ_comment14] [DhtmlXQ_comment15]?||一步假先手!意图是逼迫黑方走马2进3,再炮八平七攻之,但不能得逞,并导致形势落后。应改走车九平八,及时开动左车,下步续有炮八进一和炮八平九等着法,形势尚可。[/DhtmlXQ_comment15] [DhtmlXQ_comment16]!||出色地阻挠了红方的计划!并可乘机邀兑红方明车,抢夺先手。以下红车已不好躲避,例如走车二平四或车二平六,黑方均可利用联车优势紧步邀兑。[/DhtmlXQ_comment16] [DhtmlXQ_comment20]平车击双,追回失子,自在预料之中。[/DhtmlXQ_comment20] [DhtmlXQ_comment25]显然不宜走马六退四,否则车2平6,马四退三,车6进3, 前马退一,车6进3,黑优。[/DhtmlXQ_comment25] [DhtmlXQ_comment28]至此,红方主力车晚出且右马受制,黑方易走。[/DhtmlXQ_comment28] [DhtmlXQ_comment1_11]!||看似一步简单的兑兵,实则包含了对黑方战术企图的识破! 去伪存真而针锋相对。[/DhtmlXQ_comment1_11] [DhtmlXQ_comment1_12]黑方所设假象所在,表面上黑方有机可寻,而事实上却恰恰相反。黑方如接受红方的兑兵,不仅左翼受攻,而且右炮有落空之感,形势显然不利。[/DhtmlXQ_comment1_12] [DhtmlXQ_comment1_14]黑炮迂回出击,已损失步数。如果走卒7进1,则车二进二,炮2退4(改走它着,亦为被动),车二平三,车9进1,炮八进五!红方大优。[/DhtmlXQ_comment1_14] [DhtmlXQ_comment1_19]!||兑子争先,使全盘子力为之活跃,之后便可乘势追击了。[/DhtmlXQ_comment1_19] [DhtmlXQ_comment1_22]如改走车9平4,则车八进三,黑方同样受攻。[/DhtmlXQ_comment1_22] [DhtmlXQ_comment1_25]!||左逼右进,红势逐步扩展,生机盎然。[/DhtmlXQ_comment1_25] [DhtmlXQ_comment1_29]下步可直取中卒,红方大占优势。 ||||||[小结]对于黑方具有欺骗性的假象,红方(甲)变流于习俗,不仅错失良机,也使黑方计谋得逞。红方(乙)变识破黑方诡计,勇兑三兵胆识俱佳,几经交手,终于扩先取势。||牵制红方的兑兵,黑方是以来回运炮为代价的。这样迂回作战,无疑影响出子速度,从而也注定了黑方布局骗者的最终失败。[/DhtmlXQ_comment1_29] [DhtmlXQ_refer][/DhtmlXQ_refer] [DhtmlXQ_generator]www.dpxq.com[/DhtmlXQ_generator] [/DhtmlXQHTML] 棋谱由 http://www.dpxq.com/hldcg/dhtmlxq/生成
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